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kernel exploit
faux, une faille kernel necessite un accès user pour se lancer, car il faut executer quelques lignes de code, hors sans exploit savegame sur un jeu PSP, sur psvita, il est impossible d'avoir un accès user....
Un exploit kernel dans l'emu PSP ne peut mener qu'à "l'amélioration d'un exploit user", en lançant un eCFW, pour profiter d'une compatibilité accrue des homebrews, possibilité de lancer des backups de jeux PSP, et plugins; ce que le vHBL ne permet pas (il ne permet que le lancement d'homebrews).
Par contre, la manière de procéder de Frostegater me met un peu (beaucoup) mal à l'aise!
"Je dévoilerais le nom du jeu "contenant la faille" quand vous vous serez cotisés pour m'acheter une nouvelle console", en gros...
Tant mieux pour lui si cela a fonctionné, mais imaginez une seconde si tous les "dèvs/hackers" travaillant sur l'underground de la Ps Vita se mettaient à faire de même, et à demander de la thune ...
1 Ok
2 Ok
3 Ok
4 Donc il faut attendre un autre exploit ? A ton avis il y en aura d'autre de devoiler ?
5 Je n'est pas les capaciter requise pour malheureusement !
Merci beaucoup de ta réponse en tout cas
2) on utilise l'emu psp de la vita pour lancer des exploits comme sur psp avec le hbl.
3) le CEF ne touche pas au flash, on peut le comparer au LCFW disponible sur psp.
4) il faut donc avoir un jeu psp avec exploit, les dévoilé ne sont plus disponible sur le pss.
5) dans quelques jours sony va sortir le 2.00 qui va bouché la faille kernel donc plus de cef.
Donc non car tu n'a pas de jeux.
Mais tu peux toujours acheté un jeu PSP pour trouver un exploit user pour adapter le CEF dessus.
Étrange et pas vraiment, Sony a bien fait une maj 81 en retard juste pour bloquer un exploit et forcer les personnes qui voulait LBP a jour. (Sur psp Sony prenait son temps aussi)
Il est possible que le hack de la ps3 soit le problème qui ralenti même si normalement c'est pas les même personnes qui travail dessus et que la vita/ps3 ne sont pas lier.
Je pense plus que la faille kernel pose peut être un plus gros problème pour eux.
Ou simplement comme d'habitude Sony attend les failles.
mais si tu es noob dans le hack il faut mieux de patienter un peu sinon il y a tous les moyens de le faire ( que la force soit avec toi
Je pense que ça sera pas durer longtemps avant que quelqu'un trouve une nouvelle faille kernel.
Nowcry il a rien fait. Il a juste pris le fichier fourni par TN que Hiroi a modifié, comme je l'ai fait pour faire le portage du TN-b sauf que moi je l'ai posté ici et pas sur wololo. Puis sa version utilise le dossier de urbanix ce qui est inutile car le principe du portage du cef c'est d'utiliser le dossier de l'exploit.
Pourtant, dites moi si je me trompe, mais voila ce que je peux lire dans le readme du paquet de MHFU: How to install/run on the Vita
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0) This version of HBL relies on an exploit in the Game Monster hunter Freedom Unite (Monster hunter Portable 2G).
In order to run HBL you need to own a legit copy of this game on your PS Vita.
At the time of this writing, the game is not patched but it goes without saying that HBL comes with no guarantee. Buying this game is your own decision and I take no responsibility if HBL ends up not working on your machine
1) Once you have a copy of the game, it is *strongly* recommended that you turn of all wireless connections on your PS Vita, and that you use OpenCMA on your PC instead of the regular CMA.
This is recommended because otherwise your console has a way to force you to upgrade the firmware even before you get a chance to use the exploit.
OpenCMA can be downloaded at http://wololo.net/downloads/index.php/download/1252
2) Extract this HBL archive in your CMA PSP Savedata folder. It is a folder on your PC named PSSAVEDATA/[lots of random characters here]. If you don't know where it is, check your settings in CMA
3) Connect your PS Vita to the PC through the CMA, it should give you the possibility to copy the savedata from your PC to the Vita. If not, you probably extracted it in the wrong folder.
(Note: You will also want to install some homebrews with a similar technique, read the section below)
4) To run HBL, start the Monster hunter game, select "Download" in the main menu, then select "yes" when the game asks you if you want to download. At this point, HBL should start.